3D + 2D电视允许同时3D和2D观看
Ghosting在没有立体眼镜的观众中制作3D电视图象(上图)模糊,但是用3D + 2D电视(下面)对于带眼镜而没有眼镜的观众是夏普的。图片由J. Davis提供
UC Santa Cruz的工程师开发了一个3D + 2D电视,它结合了2D和3D,允许具有立体眼镜的观众看到三维图像,而没有眼镜的观众在没有模糊的情况下看到正常的二维图像。
通过现有的3D电视显示器,观众必须佩戴立体声眼镜,以便在三个方面看到屏幕上的图像的效果,而没有眼镜的观众看到模糊图像。这是因为3D电视通过立体眼镜向每只眼睛显示不同的图像,并且没有眼镜的观看者看到两个图像叠加,导致“重影”。
“有很多原因,为什么不需要眼镜,”詹姆斯·戴维斯(James Davis)表示,在UC Santa Cruz的Baskin工程学院计算机科学副教授,他领导了该项目。“他们可能很贵,所以你不想买额外的成对,他们可以干扰其他活动。”
戴维斯开发了UCSC研究生Steven Scher,Jing Liu,Rajan Vaish和Prabath Gunawardane的新技术。他的团队将于2013年7月25日,在阿纳海姆星期四,第40届国际会议和互动技术展示他们的3D + 2D电视技术,第40届国际会议和互动技术。他们还在图形上的ACM交易问题中描述了它。
戴维斯的3D + 2D电视显示通过眼镜观看时分开左右图像,但没有眼镜的人只看到左图像。该系统还显示第三图像,通过眼镜的任一镜头看不到。第三个图像是右图像明亮的负面,右边是黑暗的,并且右图像亮起右图像的黑暗,所以没有眼镜的那些没有看到左图像。
通过系统的简单版本,2D查看器看到一个低对比度图像,因为最黑暗的像素相对亮。为了恢复到2D观众的可接受对比,研究人员允许3D观众左眼和右眼看到的图像具有不平等的亮度,左侧变得更亮,右侧调光器。然后,他们进行了几个实验,以确定右图像之间的最佳亮度比。他们发现,在既有和没有眼镜的观众都可以接受20%和60%的亮度比。
研究人员还进行了实验,以量化“普鲁奇效应”,这略微扭曲了对移动物体的深度感知当一只眼睛看起来比另一只眼睛较暗时,仿佛较深的图像被延迟了几毫秒。他们发现,这种“虚拟时间延迟”的幅度相似,与顺序帧3D显示器所经历的实际时间延迟相似,其在120-Hz显示器上显示左右图像对,在左侧和右图像之间具有8毫秒的延迟。
他们的研究结果表明,普尔霉菌效果不是在3D + 2D电视中使用不等亮度的障碍。事实上,他们发现普尔级效果的虚拟时间延迟可用于取消在序列帧立体声显示中的实际时间延迟的效果。
研究人员通过将3D投影仪与用于投影右图像的负面的3D投影仪对准3D投影仪,构建了其3D + 2D电视的原型。通过与3D投影仪同步的LCD主动快门眼镜,来自偏振光投影仪的图像不可见。
研究人员提出了专利申请,戴维斯的学生之一,刘静刘一直在与斯坦福大学研究生院的学生合作,以根据这项技术研究一家公司。戴维斯说,他们在斯坦福的“启动周末”商业计划活动中获得了积极的反馈。
出版物:Steven Scher等,“3D + 2DTV:3D显示无眼镜的观众没有重影,“图形,第32卷第32卷,2013年6月,第21号; DOI:10.1145 / 2487228.2487229
图像:J. Davis.
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