游戏男孩看起来很擅长太阳能电池板和纽扣粉碎
对于游戏男孩Doppelgänger来说,“不包括电池”是一个蓬勃的,而不是问题。
原型手持式游戏机,由埃文斯顿西北大学的研究人员建造,生病,荷兰的代尔夫特理工大学,从关键的粉碎和阳光中收获足够的能量,以便像俄罗斯方块和超级马里奥陆地一样跑游戏。
如图15日9月15日在虚拟UBICOMP会议上展示了这种无电池设置,可能有一天可以帮助遏制手持游戏和其他移动设备的电子废物(SN:7/2/20).
“我们正在重新想象游戏男孩所做的事情,”西北电脑工程师和长期游戏玩家Josiah Hester说,具有更可持续的技术。
海斯特和同事从头开始建立了他们的设备,而不是重新调整现有的游戏男孩,因为原来的控制台使用了太多的电源来轻松地无电池。“这比我们跑的硬件令人难以挨饿的大约五到10倍,”海斯特说。
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他说,球队的游戏男孩看起来很像一个小型低功耗的微控制器“运行假装是一个游戏男孩的节目”。换句话说,计算硬件读取复古游戏盒指令。设备前面的太阳能电池板从阳光下收集能量。并且每个按钮包含一个小磁体,当按下或释放时,通过按钮下方的线圈移动。围绕线圈周围的磁场的变化产生电流,电流也可用于为设备供电。
纽扣能量比其他游戏更好地支持一些游戏。“这很难把神奇宝贝放在这一点上,因为你真的不是很多按下纽扣 - 它更加周到,”海斯特说,而俄罗斯方块等游戏可以涉及一些非常疯狂的按钮。
在充足的环境中,无电池控制台可以收集足够的电源,以便在它死亡之前维持大约10秒的播放,然后重新启动。与原来的游戏男孩不同,新的控制台的记忆允许游戏在电源中断后在完全相同的位置恢复播放。为了使用户生成的能量更加实用,海斯特和同事正在探索其他收获能量的方法,包括通过摇动,热或摩擦(SN:6/1/18).
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