工程师开发了可以感知玩家情绪的视频游戏控制器
斯坦福大学的工程师开发了一种手持视频游戏控制器,该控制器可以测量玩家的生理状况并改变游戏玩法,使其更具吸引力。
有时,十几个贪婪的僵尸不够令人兴奋,无法引起视频游戏玩家的兴趣。但是,交互式游戏的下一步可能是以手持游戏控制器的形式出现的,该控制器可以衡量玩家的大脑活动,并在感觉到玩家无聊时在屏幕上抛出更多的僵尸。
原型控制器是由斯坦福大学电气工程学教授格雷戈里·科瓦克斯(Gregory Kovacs)与德州仪器(TI)合作开发的。考瓦茨实验室中研究生的主要研究领域涉及开发测量生理信号以确定人的身体系统如何运作的实用方法。
斯坦福大学的工程师已经开发出了交互式游戏中的下一个重大事物:手持游戏控制器,可以测量玩家的生理状况并改变游戏玩法,从而使其更具吸引力。
科瓦奇实验室的博士研究生科里·麦考尔(Corey McCall)感兴趣的一种这样的系统是自主神经系统,即大脑的情感部分–当您感到兴奋或无聊,高兴或悲伤时,该部分就会改变。反过来,这种活动会影响您的心率,呼吸频率,温度,排汗和其他关键身体过程。测量这些向外的迹象提供了一种逆向工程大脑中发生的事情的方式。
“您可以看到一个人的自主神经系统在其心率,皮肤温度和呼吸频率中的表达,并且通过测量这些输出,我们几乎可以立即了解大脑中发生的事情,”游戏控制器负责人McCall说。项目。
McCall说,这种感知自主活动的方法特别有趣,因为它可以通过非侵入性方式进行。实际上,他的另一个项目涉及在斯坦福医院监测癫痫患者的皮肤温度,以期感测癫痫发作的早期指标。
当麦考尔研究出其他方法来测量自主活动时,他意识到他可以轻松地监视处于各种心理状态的人们玩电子游戏,并且可以直接从测试对象的手中收集他需要的大部分数据。
McCall从Xbox 360控制器上弹出了后面板,并用装有传感器的3-D打印塑料模块代替了它。控制器表面上的小金属垫可测量用户的心率,血流量以及呼吸速率和用户呼吸的深度。另一个光控传感器进行第二次心率测量,而加速度计则测量人摇动控制器的频率。
同时,定制软件可以衡量游戏的强度–一种简单但节奏快的赛车游戏,玩家必须按照特定的顺序在彩色瓷砖上行驶。然后,麦考尔可以将所有这些数据进行比较,以大致了解球员的心理参与程度。
当麦考尔于1月在拉斯维加斯举行的国际消费电子展上展示该控制器时,该控制器引起了很多积极的兴趣,部分原因是该工作的下一阶段:使用控制器向游戏机提供反馈,然后可以更改游戏的节奏以更好地适应玩家。
“如果玩家想要最大程度的参与和兴奋,我们可以衡量他们何时变得无聊,例如,在关卡中引入更多的僵尸,” McCall说。“我们还可以为孩子们控制游戏。如果父母担心自己的孩子太忙于游戏了,我们可以调低它的大小或提醒他们该是一个健康休息的时候了。”
图像:斯坦福大学
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